경량 강철 울타리, 중량 강철 울타리, 콘크리트 울타리가 있다. 경량 강철 울타리는 철조망 같이 생겼고 중량 강철 울타리는 강철 막대가 가로로 빽빽히 연결되어 있는 울타리다.
결국 모든 공룡을 알맞은 조건에 집어넣어주지 않으면 무슨 울타리를 쳐놓더라도 무조건 탈주해서 사람을 썰고, 반대로 조건을 만족시켜 주면 툭 치면 박살날 철조망으로 가둬놔도 완벽하게 안전한 이분법적인 게임이 돼버렸다.
아래 내용에서 라이트닝 넘버를 적극적으로 활용해 당첨금 잭팟획득을 극대화시킬 수 있는 방법에 대해 알아보겠습니다.
기존 사드 덱리에서는 원본 융합을 채용하지 않았다보니 다소 의아한 효과지만 어쨌든 리스크가 동반되는 파워 본드 말고도 융합권이 생긴다는 건 좋은 요소.
그나마 제외 존 융합카드인 사이버로드 퓨전의 발매로 인해 같이 채용한다면 어찌저찌 보완은 가능한 편. 물론 사이버로드 퓨전의 제약이 크고, 그렇다고 막 쓰진 말자.
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처음부터 모든 정보를 공개하는 것이 아니라 처음엔 비공개로 되어 있다가 플레이어가 발견하거나 겪은 것들의 대한 정보들이 하나씩 공개되는 식.
그리고 체력과 육식공룡의 사냥 욕구는 원래 (배고픔과 함께) 육식공룡이 자연스러운 루틴으로 사냥하게 하고, 너무 뛰었으면 자연스럽게 휴식을 취하게도 하는 요소들이었는데, 다 없어졌다. 그 탓에 굶주림 여부와는 관계없이 살인병기마냥 자기가 죽일 수 있는 모든 공룡(우리 안에서)+관람객들(풀려났을 때)을 전부 다 죽이고 다니는 모습을 볼 수 있다.
이 효과로 특수 소환한 카드는 직접 공격할 수 없고, 다음 턴의 엔드 페이즈에 파괴된다.
이렇게 첫방에 입장하였다면 게임을 살펴보며 일정 패턴의 등장을 기다리는 것이 중요하다.
사용자 경험: 에볼루션은 모바일 환경에서도 사용자 경험을 최우선으로 고려합니다. 게임 화면은 모바일에 최적화되어 있고, 인터페이스는 직관적으로 설계되어 있습니다.
개체 수가 넘어가지 않았는데도 싸우는데 이때는 '서열 싸움 중', 아니면 그냥 '싸움 중'이라고 뜬다. 그런데 싸움이라는 게 싸움이 아니고 그냥 우두머리 공룡과 도전자 공룡이 서로 마주 보면서 포효만 한다. 위압감만 주다가 어느 한쪽이 달아나면 그 달아난 공룡은 패자가 되는 것이다. 육식 공룡들은 워낙 우두머리가 자주 바뀐다. )
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"사이버 드래곤 츠바이"가 공격을 한 것이므로 맹세 효과에도 걸리지 않기 때문이다. 그러나 사용한다면 보통 배틀 페이즈 전에 발동하고 싶은 카드이고, 사이버 드래곤 츠바이 자체가 시대에 뒤쳐진 옛날 대용품이라 큰 의미는 없다.